fbpx

ทำไมเราถึงไม่ควรเชื่อในสิ่งที่สำนักข่าวนำเสนอออกมาทั้งหมด?

บทความที่ผมกำลังพิมพ์มาให้ท่านอ่าน และที่ท่านกำลังจะอ่านอยู่นี้จะมาพังทลายความน่าเชื่อถือของสำนักข่าวทั้งที่มีชื่อเสียงและไม่มีชื่อเสียงที่พวกคุณหลงเชื่อไปแล้ว

กฤตนัน ดิษฐบรรจง

22 มิถุนายน 2564

“เรื่องอื้อฉาว 1950s” ต้นเหตุที่ทำให้รายการเกมโชว์เปลี่ยนไปตลอดกาล

ในบทความนี้เราจะมาเล่าต่อว่าหลักจากที่คำมั่นสัญญาระหว่างโปรดิวเซอร์กับผู้เล่นคนเก่าที่เคยปั้นไว้ได้ขาดสะบั้นออกจากกัน

GSH+ : Game Show Hangouts+

16 มิถุนายน 2564

Rocket Media Lab เผยผลสำรวจซีรีส์วายปี 2020-2021

Rocket Media Lab ได้ทำการสำรวจประเด็นจักรวาลซีรีส์วายประจำปี 2020 – ต้นปี 2021 พบว่าหลายซีรีส์วายสร้างทัศนคติที่เข้าใจผิดต่อสังคม

ส่องสื่อ มีเดีย แลป

6 มิถุนายน 2564

จากเปรี้ยวถึงลุงพล : เข้าใจ Agenda Setting หัวใจสำคัญของสื่อมวลชน

Agenda setting เป็นหัวใจสำคัญอย่างหนึ่งของสื่อมวลชน ที่สื่อมวลชนมีอำนาจในการกำหนดวาระสำคัญของข่าวสาร

ชิตปภพ ประเสริฐไพฑูรย์

4 มิถุนายน 2564

Twenty-One กับประวัติศาสตร์ที่เปลี่ยนแปลงรายการเกมโชว์ครั้งใหญ่

“การโกง” ถือเป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้อยู่แล้ว ไม่ว่าจะวงการไหน ๆ ก็ตาม ซึ่งบางครั้งก็ต้องมีกฎหมายมารองรับพฤติกรรมการกระทำผิดของผู้ที่กระทำการโกง แต่ถ้าตอนนั้นมันไม่มีขึ้นมาหละ? ก็จะเกิดกรณีสุดอื้อฉาวขึ้น อย่างเรื่องที่เราจะนำมาเล่าในบทความนี้

GSH+ : Game Show Hangouts+

3 มิถุนายน 2564

รู้จักรายการสนทนาเชิงข่าวรายการแรกในไทยกัน

หลายคนคงเคยที่จะติดตามรายการสนทนาเชิงข่าวและเหตุการณ์ปัจจุบัน หรือที่เราเรียกกันว่า News Talk กันอยู่แล้ว ซึ่งก็คือรายการที่เชิญแขกรับเชิญที่อยู่ในความสนใจ มาพูดคุยประเด็น ณ ขณะนั้นที่เป็นที่สนใจ

กฤตนัน ดิษฐบรรจง

2 มิถุนายน 2564

เราจะไกล่เกลี่ยความขัดแย้งในโลกไซเบอร์ได้หรือไม่?

นอกจากเสวนาในช่วงแรกของโคแฟค ประเทศไทยในเรื่องของ กาลามสูตรในยุคดิจิทัล: เส้นบางๆ ระหว่างความจริงและความเชื่อ แล้ว ยังมีเสวนาในช่วงเย็นที่เป็นประเด็นหลักเน้นหนักในเรื่อง เราจะไกล่เกลี่ยความขัดแย้งในโลกไซเบอร์ (Cybermediation) ได้หรือไม่? ซึ่งมีวิทยากรที่น่าสนใจหลากหลายท่าน ส่องสื่อจึงรวบรวมสรุปมาให้ได้ติดตามกัน

กฤตนัน ดิษฐบรรจง

28 พฤษภาคม 2564

กาลามสูตรในยุคดิจิทัล: เส้นบางๆ ระหว่างความจริงและความเชื่อ

วันนี้ (28 พฤษภาคม 2564) ภาคีโคแฟค ประเทศไทย ร่วมกับหลากหลายหน่วยงาน จัดกิจกรรมเสวนาออนไลน์ นักคิดดิจิทัลครั้งที่ 16 “กาลามสูตรในยุคดิจิทัล: เส้นบางๆ ระหว่างความจริงและความเชื่อ”

กฤตนัน ดิษฐบรรจง

28 พฤษภาคม 2564

22 พฤษภาคม 2557 : รัฐประหาร ’57 วิกฤตเสรีภาพสื่อ (อีกแล้ว?)

เหตุการณ์ “รัฐประหาร ’57” โดยทีมคณะรักษาความสงบแห่งชาติ หรือที่รู้จักกันดิบดีจนเข้าเส้นว่า คสช. นั่นเอง ว่าแต่ทำไมถึงทำให้เกิดวิกฤตเสรีภาพสื่อล่ะ?

กฤตนัน ดิษฐบรรจง

23 พฤษภาคม 2564

เมื่อ “ความหลากหลายทางเพศ” กลายเป็น “สินค้าในรายการโทรทัศน์”

สื่อมวลชนเป็นพื้นที่ในการนำเสนอวัฒนธรรมในรูปแบบต่าง ๆ หนึ่งในวัฒนธรรมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในทุกวันนี้คือ “วัฒนธรรมทางเพศ” ซึ่งในปัจจุบันความหลากหลายทางเพศถูกทำให้เป็นสินค้าในรายการโทรทัศน์ประเภทรายการบันเทิง ไม่ว่าจะเป็นรูปแบบรายการตลก ละคร ซีรีส์ ฯลฯ การประกอบสร้างวัฒนธรรมความหลากหลายทางเพศในรายการโทรทัศน์ทุกวันนี้ เปรียบเสมือนการสร้างชุดมายาคติทางเพศให้กลุ่มผู้มีความหลากหลายทางเพศกลายเป็น “สินค้า”

ชิตปภพ ประเสริฐไพฑูรย์

21 พฤษภาคม 2564

“แฟนพันธุ์แท้” จากความชอบสู่บททดสอบ พร้อมวิเคราะห์แบบเน้น ๆ

หากพูดถึงรายการในตำนานอย่าง “แฟนพันธุ์แท้” แล้วหลาย ๆ คนคงจะนึกถึงรายการควิซโชว์ที่ให้สาระความรู้ในเรื่องที่คนส่วนใหญ่ไม่ค่อยให้ความสนใจและกลับมาเป็นที่สนใจได้อีกครั้ง

GSH+ : Game Show Hangouts+

19 พฤษภาคม 2564

ส่องประวัติศาสตร์วิกิพีเดียไทย มุมมองจากผู้ใช้งาน และอะไรที่ทำให้ยังมีผู้เข้าชมอยู่

หากพูดถึงการค้นหาข้อมูลหรือหาความรู้อะไรก็ตาม แน่นอนว่าชาวเน็ตหลาย ๆ คนมักจะนึกถึง Google เป็นอย่างแรก เพราะเป็นด่านแรกในการเสิร์ชหรือค้นหาข้อมูลใดๆ แต่ถ้าพูดถึงแหล่งรวบรวมข้อมูลล่ะ คงนี้ไม่พ้น “วิกิพีเดีย” อย่างแน่นอน

ทินวุฒิ ลิวานัค

15 พฤษภาคม 2564

TOPNEWS TV : ท็อปนิวส์ในวันที่ทีวีเลือกข้างมีคนดู?

หลังจากที่ตอนต้นปี 2564 เราได้เผยแพร่สองบทความแรก คือการย้ายช่องของทีมสนธิญาณ ชื่นฤทัยในธรรมและพรรคพวก

กฤตนัน ดิษฐบรรจง

14 พฤษภาคม 2564

“Interactive Gameshow” มิติใหม่แห่งเกมโชว์ที่ร้างลาจากประเทศไทย

อินเตอร์แอคทีฟเกมโชว์ (อังกฤษ : Interactive Game Show) คือรูปแบบรายการที่ผู้ชมรายการบนหน้าจอจากทางบ้าน มีสิทธิร่วมสนุกและกลายเป็นผู้เข้าแข่งขันโดยตรง

GSH+ : Game Show Hangouts+

13 พฤษภาคม 2564

เมื่อบ้านไม่ใช่เซฟโซนสำหรับทุกคน – สิ่งที่เราได้เรียนรู้จากซีรีส์ “นับสิบจะจูบ”

หนึ่งในตัวละครรองอย่าง “ เอ๋ย ” นักแสดงที่เล่นคู่กับนับสิบในซีรีส์ที่สร้างจากหนังสือที่จีนเป็นคนเขียน เมื่อเราดูไปเรื่อย ๆ แล้ว จะพบว่าเอ๋ยได้กลายเป็นหนึ่งในตัวละครที่ทำให้เกิดเรื่องราววุ่นวายมากมายในเรื่อง

ปวรปรัชญ์ จันทร์สุภาเสน

12 พฤษภาคม 2564
1 2 3 9